◆ワンサイドフラットウェブ◆
~ 人生楽あ(略)もあるさ ~
- ■2026-09-30
- 九月録フリュクティドール
「神の存在は信じているが、神の行動は信用していない」という人は無神論者なのだろうか?

PIPI なるほどね、善なる神が全知全能であられるなら、この世から争いや苦しみはなくなっているはず、というコトだな。全知全能でない神が複数出てくる神話のほうが面白いしな。
では9月に遊んだもの、観たものの記録だよ。
ただニンテンドーストアで検索するとき「バニー」まで入力すると、バニーガーデンが引っかかってくるので間違えないように注意が必要だ。

Super Bunny Man このゲームのキモは操作の不自由さと、それが生み出す混沌である。
スティックで移動、ボタンでジャンプと言えば簡単に見えるが、その実態としては、スティックでは体を回転させて転がるのみ、ジャンプは力強いキックのベクトルを発生させるのみで、あとは物理エンジンの挙動にすべてお任せとなる。
あらぬ方向に飛んでいく。2Pを蹴っ飛ばしてしまう。その結果針に刺さってしぬなどのカオスが容赦なくプレイヤーの腹筋を刺激してくる。針についてはちょっとだけなら耐えることもあり、さらに笑いを誘う。
メインのステージクリア型のモードが、2人までしか参加できないのは残念なところ。そして2人でやってもどっちか死ぬと終わりで、クリア率が乗算で減少するだけであり、後半はキツい。生存者のほうに復活する仕組みがあったらもうちょっとマルチプレイのしがいもあったんだけど……。
奇をてらうことなくリベサガの書式でそのままロマサガ3をやろうという方向性、サガらしくはないが安心感はある。
ロマサガ3は「音楽:伊藤賢治」がブランドとして確立したうえで作られたゲームという印象があり、BGMのアレンジにも期待している。オーケストラにすべきかロックにすべきか迷っている様子が「バトル1」からすでに漂っていて、かなり困難な仕事であろうことが見て取れる。
そしてイベントフルボイス化により、「きょ・う・じゅのテーマ」の7か国語翻訳で担当者が死にかけているだろう。驚天動地の五里霧中。我田引水自画自賛。どうしろというのだ。
モチーフとなる短いメロディを積み重ねて曲を作るという話で、何度も同じ曲を流して刷り込めるゲーム音楽においてはコレが非常に有効に働くことを再確認した。[実例]
もう亡くなって5年が経つのだな。損失が大きい。この日本に「ゲーム音楽の作曲家の名前を挙げて」と言われてすぎやまこういち先生以外の名前を挙げられる人はどのくらいいるのだろうか。「植松イトケン光田古代下村ァ!」などと即答する我々は奇特なのではないか。家族と話をしているだろうか。
俺はこの2011年から今までニチアサを摂取し続けており、それゆえこの作品が描こうとしたヒーロー性についての理解が当時よりも深まったことを感じた。全てを救って最後に世界を去る仮面ライダーを何人か観てきたし、なんなら同じ脚本家のライダーもそうだった。本作では上位存在に成ることで、問題の解決だけでなく「わたしの最高の友達」を理解できるという意義もあり美しい。
娘氏は「誰かが死ぬって誰かが言ってた」という極めて曖昧なネタバレ知識を持ってこの作品に挑んだが、これがプリキュアのガワを被った仮面ライダーであることは容易に理解できたようだ。
仮面ライダーとしての視点が加わると、美樹さやかは本当に惜しいやつだったということがわかる。
「大切な人を治したい」という動機は周りが言うほどヒーロー性を損なうものではないし、殴り合うことでわかり合えた2号ライダーもいる。
守る価値もないこの世界を、それでも守るという覚悟があればあの状況から生還して最強フォームに変身できたはず。残念ながら美樹さやかは1号ライダーではないのでかなわぬ話だが。
知恵があって頭の回転が速いキャラクターの復讐譚なのに、本人の性格がまったく復讐に向いていないためたびたびガバるという展開は珍しく、モンゴル文化もあいまって新鮮な気持ちで観ることができた。
オゴタイ・カアンが皇帝として魅力的な人物として描かれているのもあり、本人も復讐に意味があるのか迷ってしまうんだけど、毎回「思い出がまだ煌めいている わたしは此処では笑えない」って言ってるのでそういうことなんだろう。
ファーティマ・ハトゥンも歴史上、魔女として最期を迎えた魔法少女だったのかもしれない。アルティメットまどか神は彼女も救ってくれたんだろうか。
その程度の解像度なので観るつもりはなかったんだけど、ワイフの勧めと「実は1時間弱×7話しかない」という情報が決め手となり、観た。
『地面師たち』は不動産詐欺を描いたクライムサスペンスであり、主人公側の詐欺グループはもちろん、詐欺被害者もみんなわりとクズ寄りなので、「速やかに綾野剛以外の人は破滅してくれ~~」という気持ちで観ることができる。
しかしこれ、元ネタになった実在の事件の段階で凄まじく手が込んでいてドラマ性があるのに、そこに「殺人でエクスタシーを得る変態」が追加されて成立してるの、いったいどういうことなんだ。電話一本で「死」をお届けできる奴が詐欺なんかやってんじゃないよ。これを成立させて緊張感を持たせるトヨエツの演技が凄いという話ではある。
大事なのは後ろ暗いコンプラ違反とかをせずに生きていきましょうねということと、社内で煽りあってると外から刺されますよということですかね……。このレベルの役者から振り込め詐欺を食らったら誰も抵抗できないだろうな。そういう気持ちで生きていきましょう。
俳句の夏井いつき先生の講演もあったらしいんだけど、そちらは存在を知ったときにはすでにSold Outであった。すごい人気だ。
やはり俳句が頭抜けて面白い。芸能人にしか詠めない句というのは確かにあり、「これはドラマ撮影中のことかな」「これは楽屋の話だな」というイメージが想起される。できればどのような添削を食らったかも展示してほしかった。それはもう夏井先生の個展になっちまうか。
どうせ販促期間なのだから丁寧にやろうというコトなのだろう。しかし合体技の主導役までキュアアルカナなのはどうなんだ? 主人公2人、いらなくなっちゃうじゃん? ここからの巻き返しに期待したい。
『仮面ライダーマイス』は久しぶりの多人数ライダーで心が躍る。
十二支同盟のライダーたちは「変身」はしない。「形質転換 」する。十二支同盟が活動していた大正時代には、「変身」は仏教用語だったのではないかと思って調べたが、明治の後期には欧州の童話の翻訳などで「変身」という語彙はあったようだ。
ゼッツのCODEの人たちが「変身」でなく「擬装」していた意味は結局わからなかった。今回はバックルの機構を使わずに「変身」するマイスはやべー奴だというリアクションが早めに出てきたので助かる。オタクは疑似ライダーの疑似性について人一倍敏感であった。
『オメガホーン』は本当に安心して観ていられる。
キャプテン・オメガホーンの英雄譚と、失踪したギャバンインフィニティの謎という2つの柱があり、それを平行していくためかキャプテン側のお話はシンプルかつ明快。誰も通ったことのない道を行くならクルマは安全運転するべきということなのだろう。手堅さを感じる。現状「どう見てもオープニングの映像がエンディングで流れている」くらいしか疑問点がない。
いよいよギャバンインフィニティの乱入も近いようだ。PROJECT R.E.D.の真価をリアルタイムで味わいたい。

PIPI
ピピチャン!(反神論者、という言葉があるらしいぞ。)
では9月に遊んだもの、観たものの記録だよ。
■スーパーバニーマン
ワイフが見つけてきたバカゲー。ローカルマルチプレイでゲラゲラ笑えるゲームなんてなんぼあってもいいですからね。ただニンテンドーストアで検索するとき「バニー」まで入力すると、バニーガーデンが引っかかってくるので間違えないように注意が必要だ。

Super Bunny Man
スティックで移動、ボタンでジャンプと言えば簡単に見えるが、その実態としては、スティックでは体を回転させて転がるのみ、ジャンプは力強いキックのベクトルを発生させるのみで、あとは物理エンジンの挙動にすべてお任せとなる。
あらぬ方向に飛んでいく。2Pを蹴っ飛ばしてしまう。その結果針に刺さってしぬなどのカオスが容赦なくプレイヤーの腹筋を刺激してくる。針についてはちょっとだけなら耐えることもあり、さらに笑いを誘う。
メインのステージクリア型のモードが、2人までしか参加できないのは残念なところ。そして2人でやってもどっちか死ぬと終わりで、クリア率が乗算で減少するだけであり、後半はキツい。生存者のほうに復活する仕組みがあったらもうちょっとマルチプレイのしがいもあったんだけど……。
■ロマンシング サガ 3 デスティニーユナイテッド発表
ミンサガ、リベサガに続いてデスサガの発表。略称それでいいんだ。奇をてらうことなくリベサガの書式でそのままロマサガ3をやろうという方向性、サガらしくはないが安心感はある。
ロマサガ3は「音楽:伊藤賢治」がブランドとして確立したうえで作られたゲームという印象があり、BGMのアレンジにも期待している。オーケストラにすべきかロックにすべきか迷っている様子が「バトル1」からすでに漂っていて、かなり困難な仕事であろうことが見て取れる。
そしてイベントフルボイス化により、「きょ・う・じゅのテーマ」の7か国語翻訳で担当者が死にかけているだろう。驚天動地の五里霧中。我田引水自画自賛。どうしろというのだ。
■題名のない音楽会
「すぎやまこういちが指揮するドラゴンクエストの音楽会」が放送された。モチーフとなる短いメロディを積み重ねて曲を作るという話で、何度も同じ曲を流して刷り込めるゲーム音楽においてはコレが非常に有効に働くことを再確認した。[実例]
もう亡くなって5年が経つのだな。損失が大きい。この日本に「ゲーム音楽の作曲家の名前を挙げて」と言われてすぎやまこういち先生以外の名前を挙げられる人はどのくらいいるのだろうか。「植松イトケン光田古代下村ァ!」などと即答する我々は奇特なのではないか。家族と話をしているだろうか。
■魔法少女まどか☆マギカ
映画の話ではない。なんと日曜のすべてを費やして、TV版全12話をぶっ続けで観てしまった。2011年の放送、2012年の映画で2回観ている物語に対して、このようなイッキ観ができるのは、そうとうシナリオぢからの強い作品であると言えるだろう。俺はこの2011年から今までニチアサを摂取し続けており、それゆえこの作品が描こうとしたヒーロー性についての理解が当時よりも深まったことを感じた。全てを救って最後に世界を去る仮面ライダーを何人か観てきたし、なんなら同じ脚本家のライダーもそうだった。本作では上位存在に成ることで、問題の解決だけでなく「わたしの最高の友達」を理解できるという意義もあり美しい。
娘氏は「誰かが死ぬって誰かが言ってた」という極めて曖昧なネタバレ知識を持ってこの作品に挑んだが、これがプリキュアのガワを被った仮面ライダーであることは容易に理解できたようだ。
仮面ライダーとしての視点が加わると、美樹さやかは本当に惜しいやつだったということがわかる。
「大切な人を治したい」という動機は周りが言うほどヒーロー性を損なうものではないし、殴り合うことでわかり合えた2号ライダーもいる。
守る価値もないこの世界を、それでも守るという覚悟があればあの状況から生還して最強フォームに変身できたはず。残念ながら美樹さやかは1号ライダーではないのでかなわぬ話だが。
■天幕のジャードゥーガル
すごい美術だった。2期を期待したいが、EDアニメをアナログ水彩でやるくらい美術にこだわっている作品なので、やるとしても時間がかかるだろう。知恵があって頭の回転が速いキャラクターの復讐譚なのに、本人の性格がまったく復讐に向いていないためたびたびガバるという展開は珍しく、モンゴル文化もあいまって新鮮な気持ちで観ることができた。
オゴタイ・カアンが皇帝として魅力的な人物として描かれているのもあり、本人も復讐に意味があるのか迷ってしまうんだけど、毎回「思い出がまだ煌めいている わたしは此処では笑えない」って言ってるのでそういうことなんだろう。
ファーティマ・ハトゥンも歴史上、魔女として最期を迎えた魔法少女だったのかもしれない。アルティメットまどか神は彼女も救ってくれたんだろうか。
■地面師たち
去年話題になった『地面師たち』を観た。え!? 話題になったのは一昨年!? ウソだろオイ、絶対去年の話題だったよこれ。エッ……たしかに2024年の流行語大賞に「もうええでしょう」がある……なにこれ??その程度の解像度なので観るつもりはなかったんだけど、ワイフの勧めと「実は1時間弱×7話しかない」という情報が決め手となり、観た。
『地面師たち』は不動産詐欺を描いたクライムサスペンスであり、主人公側の詐欺グループはもちろん、詐欺被害者もみんなわりとクズ寄りなので、「速やかに綾野剛以外の人は破滅してくれ~~」という気持ちで観ることができる。
しかしこれ、元ネタになった実在の事件の段階で凄まじく手が込んでいてドラマ性があるのに、そこに「殺人でエクスタシーを得る変態」が追加されて成立してるの、いったいどういうことなんだ。電話一本で「死」をお届けできる奴が詐欺なんかやってんじゃないよ。これを成立させて緊張感を持たせるトヨエツの演技が凄いという話ではある。
大事なのは後ろ暗いコンプラ違反とかをせずに生きていきましょうねということと、社内で煽りあってると外から刺されますよということですかね……。このレベルの役者から振り込め詐欺を食らったら誰も抵抗できないだろうな。そういう気持ちで生きていきましょう。
■プレバト 才能アリ展
『プレバト!!』の芸能人が作った芸術品が清水にやってきたので、観に行った。最近わりと観ているのだ。俳句の夏井いつき先生の講演もあったらしいんだけど、そちらは存在を知ったときにはすでにSold Outであった。すごい人気だ。
やはり俳句が頭抜けて面白い。芸能人にしか詠めない句というのは確かにあり、「これはドラマ撮影中のことかな」「これは楽屋の話だな」というイメージが想起される。できればどのような添削を食らったかも展示してほしかった。それはもう夏井先生の個展になっちまうか。
■ニチアサ百景
プリキュアはキュアアルカナ贖罪の月であった。これまでも敵組織から光上がりしてきた先輩方はいるが、自分の気持ちにも過去の被害者の気持ちにも整理をつけ、あまつさえ敵幹部から卒業と訣別のイベントを起こされるなど、異様に丁寧な贖罪パートが繰り広げられた。どうせ販促期間なのだから丁寧にやろうというコトなのだろう。しかし合体技の主導役までキュアアルカナなのはどうなんだ? 主人公2人、いらなくなっちゃうじゃん? ここからの巻き返しに期待したい。
『仮面ライダーマイス』は久しぶりの多人数ライダーで心が躍る。
十二支同盟のライダーたちは「変身」はしない。「
ゼッツのCODEの人たちが「変身」でなく「擬装」していた意味は結局わからなかった。今回はバックルの機構を使わずに「変身」するマイスはやべー奴だというリアクションが早めに出てきたので助かる。オタクは疑似ライダーの疑似性について人一倍敏感であった。
『オメガホーン』は本当に安心して観ていられる。
キャプテン・オメガホーンの英雄譚と、失踪したギャバンインフィニティの謎という2つの柱があり、それを平行していくためかキャプテン側のお話はシンプルかつ明快。誰も通ったことのない道を行くならクルマは安全運転するべきということなのだろう。手堅さを感じる。現状「どう見てもオープニングの映像がエンディングで流れている」くらいしか疑問点がない。
いよいよギャバンインフィニティの乱入も近いようだ。PROJECT R.E.D.の真価をリアルタイムで味わいたい。
- ■2026-09-21
- 不思議な島と2人の秘密
映画ちいかわの入場者特典が、全52ページの冊子になったと聞いた。
しかも原案ラフが掲載されているらしい。
特典のために同じ映画を複数回観るという行為は今までやったことがなかったが、今回はちょっとスルーできない。
あの「変」がどの段階から「変」だったのか……是非知りたい!
そしてなにより、ランダム封入で転売屋にエサを与えずとも興行収入ブーストはできるということを公式に伝えたい。
このクソみてえな資本主義にまみれた世界を良くするには、一人一人の消費者が「正しいと思うもの」にカネを払うしかない。
俺は自分の消費を正しいと信じて、ちいかわの興行収入に端数を積み増す!
夜に近隣の映画館のTwitter(自称X)を確認したところ、まだちいかわの特典冊子は終わっていないようだった。
朝イチのちいかわは10:45。混雑を見越して早めにチケットを買っておきたい。
そんな思いで上映スケジュールを確認していると……。
おや……?
映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密[9:00-10:25]……!?
娘氏が劇場版プリキュアを卒業して以来スルーしていたが……なんか……タイミングがいいな??
こうして休日の朝から単独、映画館でプリキュアとちいかわをハシゴする怪物が生まれた。
幸いプリキュアの席はそこそこ空いており、最後列でミラクルライトが振られるさまを見届けることができた。娘氏が映画を観られるようになってすぐミラクルライトが廃止されたんだよな。やはりヒーローは応援によって強くなってほしい。
ネタバレというほどのものでもないが、公開直後の作品の話が入るので畳もう。
映画館を出たあと出入口で待機していたらすぐに『ちいかわ』のほうの入場が始まり、無事に特典冊子を獲得することができた。
ちいかわは自力で事件の謎を「解いた」が、「解き明かす」ことはしなかった。ちいかわはセイレーンとヒトフタの心を救える強いヒーローではないから……。ヒーローのいないこの世界では、飲み込むしかない不条理が多すぎる。「ちいさくてかわいいやつ」の話でなんでこんな落差を感じなければならないんだ。
特典冊子のラフ画は本当に凄く、この当初の構成からヒトフタの表情とセリフを全部カットして行ける!という判断に踏み切った勇気にシビれた。あと「当初の構成では島二郎の影も形もなかった」ということが確認できて、良かった。島二郎、お前は本当に150億の男になったんだな……。
しかも原案ラフが掲載されているらしい。
特典のために同じ映画を複数回観るという行為は今までやったことがなかったが、今回はちょっとスルーできない。
あの「変」がどの段階から「変」だったのか……是非知りたい!
そしてなにより、ランダム封入で転売屋にエサを与えずとも興行収入ブーストはできるということを公式に伝えたい。
このクソみてえな資本主義にまみれた世界を良くするには、一人一人の消費者が「正しいと思うもの」にカネを払うしかない。
俺は自分の消費を正しいと信じて、ちいかわの興行収入に端数を積み増す!
夜に近隣の映画館のTwitter(自称X)を確認したところ、まだちいかわの特典冊子は終わっていないようだった。
朝イチのちいかわは10:45。混雑を見越して早めにチケットを買っておきたい。
そんな思いで上映スケジュールを確認していると……。
おや……?
映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密[9:00-10:25]……!?
娘氏が劇場版プリキュアを卒業して以来スルーしていたが……なんか……タイミングがいいな??
こうして休日の朝から単独、映画館でプリキュアとちいかわをハシゴする怪物が生まれた。
幸いプリキュアの席はそこそこ空いており、最後列でミラクルライトが振られるさまを見届けることができた。娘氏が映画を観られるようになってすぐミラクルライトが廃止されたんだよな。やはりヒーローは応援によって強くなってほしい。
ネタバレというほどのものでもないが、公開直後の作品の話が入るので畳もう。
プリキュアに毎年テーマが設定されるようになってから、「プリキュアがそのテーマをやることの意味」を叩きつけてくる回がとても好きなんですけど、今回はそれを映画でやったんだなという感じがしました。探偵として謎を解くだけでなく、依頼人の心に寄り添ってこそ名探偵であるということなんですね。罪を告発した結果、依頼人や犯人を追い詰めるだけの結果になってしまったらそれはキュアット解決ではないんですね。その壁にぶつかる明智と、それを鼓舞する小林の関係性、良かったですね……ちょうどいま本編に不足しているところだったので。それはそれとして「なにをやってもダメで自己肯定感最悪の依頼人を、一芸に秀でてキラキラした日常を送っているプリキュアが救えるのか?」という問題については、ぜんぜんやらかしてしまっている先輩方がたくさんいるので全然問題ないと言いたいところです。直近3年であんまりやらかしてないだけだよ。平光ひなた、何か言ってやれ。かりんちゃんは妖精が見えているというだけでかなりのアドがあり、キャラデザの良さもあいまって「お前はもう来年のプリキュアになれ」とすら思います。落ち込んだ人を笑顔にさせたいキミプリ勢と、声なきものに耳を傾けるわんぷり勢の客演もハマっていました。プリキュアネームまで名乗ったのに不参加なレジェンドアイドルの人はキュア悟くんとキュア大福の爪の垢を煎じて飲め。現場からは以上です。(一息で)
ちいかわは自力で事件の謎を「解いた」が、「解き明かす」ことはしなかった。ちいかわはセイレーンとヒトフタの心を救える強いヒーローではないから……。ヒーローのいないこの世界では、飲み込むしかない不条理が多すぎる。「ちいさくてかわいいやつ」の話でなんでこんな落差を感じなければならないんだ。
特典冊子のラフ画は本当に凄く、この当初の構成からヒトフタの表情とセリフを全部カットして行ける!という判断に踏み切った勇気にシビれた。あと「当初の構成では島二郎の影も形もなかった」ということが確認できて、良かった。島二郎、お前は本当に150億の男になったんだな……。
- ■2026-09-12
- 鳥スタンプ計画
生成AIが登場して数年、もはや誰にも予測できない速度で進化が続いている。
ほんの数年前にはまともな画像を生成するのだけでも一苦労だったのに、今や無料のChatGPTのチャット窓に日本語で指示を投げるだけでそれなりの画像ができてしまう。恐ろしい話だ。
画像生成で遊ぶことについて、以前、怒りの文鳥をWingspanに参戦させた俺だったが、今回は自分が使うためのLINEスタンプを作ることを思い立った。
生成AIという「作る手段」が万人に開かれている今、思い立つかどうかが人生の豊かさを決めるといってよい。作成経験者であるワイフの知見を借りながら、素材の生成を開始した。
LINEストアには、イチからAI生成したスタンプが濁流のごとく生まれ続けているが、架空の鳥では愛情を示せない。
なので、俺の「とり」フォルダにある大量のピピチャンの写真からいくつか選んで、ChatGPTに加工させることにした。
Photoshopなどで写真をイラスト化する手法は昔からある。生成AIがそれを手元に引き寄せてくれたわけだ。
写真を渡して「ポップアート調にして、背景は白で」というシンプルな指示で、切り出しやすい素材を毎日少しずつ生成していった。
こうした作業をしていると、鳥は無表情に見えて意外と多彩な表情をもつことがわかる。
たとえばこれはワイフの撮ったピピチャンを元にしたものと、俺が撮ったピピチャンを元にしたものである。なんという残酷な事実。なんで青ざめているんだよ。だがまあおかげでバリエーションのある素材が集まった。
素材が集まったら、LINE Creators Marketに記載されている仕様に合わせて切り出し、見た目に合った文字を入れていく。場合によっては背景を別に生成し、合成する。
どちらかというと文字から逆算して写真を選んだパターンのほうが多い。スタンプの最初のほうには使い勝手のよい文言が必要だからだ。
「使い勝手のよい文言」については、スタンプに付与できるタグの一覧があるので、それが参考になった。自分が使うことしか想定していないが、公開するからには最低限の使い勝手は担保しないとプラットフォームに申し訳ない。それはそれとして使いどころのわからないものもしっかり入れていく。でないと自作する意味がないからだ。
LINE Creators Marketへの登録は、LINEの入ったスマホンがあればすぐにできる。
本名は入れなければならないが、住所だの電話番号だの銀行口座だのは、小銭を稼ごうと思わなければ登録する必要はない。
スタンプのプレビューなどができるので、素材が集まり切る前にとっとと登録してしまうと良い。
画像をすべてアップロードし、タグを付与したら、審査をリクエストする。
審査には数日かかる……と思ったが、翌日爆速で審査が完了し承認された。こうしてオリジナルのLINEスタンプを行使できるようになった。
それよりお前たちも自分用のスタンプを作ろう。技術的なところはだいたい生成AIがクリアしてくれる。やらない手はないぞ。
ほんの数年前にはまともな画像を生成するのだけでも一苦労だったのに、今や無料のChatGPTのチャット窓に日本語で指示を投げるだけでそれなりの画像ができてしまう。恐ろしい話だ。
画像生成で遊ぶことについて、以前、怒りの文鳥をWingspanに参戦させた俺だったが、今回は自分が使うためのLINEスタンプを作ることを思い立った。
生成AIという「作る手段」が万人に開かれている今、思い立つかどうかが人生の豊かさを決めるといってよい。作成経験者であるワイフの知見を借りながら、素材の生成を開始した。
LINEストアには、イチからAI生成したスタンプが濁流のごとく生まれ続けているが、架空の鳥では愛情を示せない。
なので、俺の「とり」フォルダにある大量のピピチャンの写真からいくつか選んで、ChatGPTに加工させることにした。

写真を渡して「ポップアート調にして、背景は白で」というシンプルな指示で、切り出しやすい素材を毎日少しずつ生成していった。
こうした作業をしていると、鳥は無表情に見えて意外と多彩な表情をもつことがわかる。

素材が集まったら、LINE Creators Marketに記載されている仕様に合わせて切り出し、見た目に合った文字を入れていく。場合によっては背景を別に生成し、合成する。
どちらかというと文字から逆算して写真を選んだパターンのほうが多い。スタンプの最初のほうには使い勝手のよい文言が必要だからだ。
「使い勝手のよい文言」については、スタンプに付与できるタグの一覧があるので、それが参考になった。自分が使うことしか想定していないが、公開するからには最低限の使い勝手は担保しないとプラットフォームに申し訳ない。それはそれとして使いどころのわからないものもしっかり入れていく。でないと自作する意味がないからだ。
LINE Creators Marketへの登録は、LINEの入ったスマホンがあればすぐにできる。
本名は入れなければならないが、住所だの電話番号だの銀行口座だのは、小銭を稼ごうと思わなければ登録する必要はない。
スタンプのプレビューなどができるので、素材が集まり切る前にとっとと登録してしまうと良い。
画像をすべてアップロードし、タグを付与したら、審査をリクエストする。
審査には数日かかる……と思ったが、翌日爆速で審査が完了し承認された。こうしてオリジナルのLINEスタンプを行使できるようになった。
オカメインコのピピチャン - LINE スタンプ
表情豊かなリアル系オカメインコのスタンプ。手持ちの写真をAI加工して作成しました。
https://store.line.me/stickershop/product/36495865/ja
買っても俺が得するワケじゃないから鳥に飢えてるやつ以外は買わなくてよい。表情豊かなリアル系オカメインコのスタンプ。手持ちの写真をAI加工して作成しました。
https://store.line.me/stickershop/product/36495865/ja
それよりお前たちも自分用のスタンプを作ろう。技術的なところはだいたい生成AIがクリアしてくれる。やらない手はないぞ。
- ■2026-09-05
- この道我が街
「市長おめでとうございます。新しい町の誕生です!」
――みんな昔はシムシティでめちゃくちゃな街をつくったじゃない。
街のメインストリートが「死」の形になっているデス・シティとかをつくったじゃない。
災害をOFFにして消防署の予算をゼロにしたところで火災を放って街が焼失していく様を見守ったじゃない。
なのになんだい、シムシティ2000をWin95でプレイしたあと、家庭用シリーズの行き先がよくわかんなくなっちまって、シムズとかいうのが始まってからは続編の話もさっぱり話題にのぼらなくなっちまった。
俺は市民には興味がないんだよォ~~! インフラを整えたいんだよォ~~!
しかし……一見死滅してしまったかに見えた都市計画シムは、俺の知らないところで確実に進化を遂げていた。それが『Cities: Skylines』である!!

荒野の環状交差点 あなたの町は一本の道路から始まる。その道路は高速道路のインターチェンジとつながっている。
『シティーズスカイライン』でやることは、ほぼシムシティ2000同様と考えてよい。その上で、このゲームはアルティメット車社会であり、道路網に重点が置かれていることに特徴がある。
居住区からは工業区・商業区に労働者や買い物客が移動する。工業区には高速道路経由で原料を運ぶトラックが流入するし、つくった製品を商業区へ運ぶトラックも出る。
仮にゴミ処理施設を建設したとして、道路が混雑していると収集車が目的の位置に到達できず、ゴミ収集が滞ることになる。これは警察や消防の車両も同様である。
道路網は血管であり、詰まればそこから町が壊死していく。渋滞解消ゲーと言ってもいいだろう。
したがって高速道路から幅広の道路へ、幅広の道路から生活道路へ――という導線をつくってやる必要があるが、ただ道路を太くしてもたいてい解決せず、一方通行を駆使したなめらかな導線を考える必要がある。
さらに、街の発展に従って車が集中する場所も変わっていく。そのため何度もダイナミックな再開発を迫られる。横浜駅の工事が終わらないのも当然だ。やめどきがない。

迷走するインターチェンジ 人口が増えてくるとさまざまな施設がアンロックされることになる。たとえば人口が7000人を超えると大学が建設できるようになる。エエッ大学!?
我が静岡県でいうと7000人前後の自治体は河津町とか西伊豆町とかになる。そ……そんなことが許されてええんか。人口に見合っていないハコモノなのではないか。実際のところ、大学をつくっても大卒が働く職場が育っていないと意味はない。世知辛いゲームだ。
とはいえ、実際に大学がある三島市クラスまで街の拡大を待っていては明らかに遅い。俺はリアル自治体との比較をやめ、さまざまな施設を建てていった。

人口20000人で大学を!?
そんな『シティーズスカイライン』であるが、PS4版が発売されたのはもう8年も前のことである。我々はこの夏それを中古で手に入れて、PS5で遊んでいる。
そこにタイムリーに「PS5リマスター版発売」の話が舞い込んできた。そしてなんとPS4版を持っていれば110円でPS5リマスター版にアップグレードできるとのこと。なんてこった、これはちょっと一旦街づくりをやめて、PS5でやりなおすのもアリだ!
そしてPS5版の発売日がやってきた!
パラドックス社「エエッ!? まさか……いまだにプレステのゲームを物理で買う国があるのか!? もはやただの起動キーでしかないのに……!?」
日本ですッ!! ていうかあなたの国でも2016年段階ではまだ物理ディスク多かったでしょ! フロム・ソフトウェアは物理でもアーマードコア6をPS5アップグレードしてくれましたよ!
まあ……我々は中古で買ってるのであまり強くは言えない。でも世の中にはシティーズスカイライン2のためにPS5本体を買って発売日延期からの発売未定を食らい、今回のアップグレードを待っていたファンもいるんですよ。誠実な対応をお願いしたい。ダメならダメと言ってくれればPS4で再開するので。
――みんな昔はシムシティでめちゃくちゃな街をつくったじゃない。
街のメインストリートが「死」の形になっているデス・シティとかをつくったじゃない。
災害をOFFにして消防署の予算をゼロにしたところで火災を放って街が焼失していく様を見守ったじゃない。
なのになんだい、シムシティ2000をWin95でプレイしたあと、家庭用シリーズの行き先がよくわかんなくなっちまって、シムズとかいうのが始まってからは続編の話もさっぱり話題にのぼらなくなっちまった。
俺は市民には興味がないんだよォ~~! インフラを整えたいんだよォ~~!
しかし……一見死滅してしまったかに見えた都市計画シムは、俺の知らないところで確実に進化を遂げていた。それが『Cities: Skylines』である!!

荒野の環状交差点
『シティーズスカイライン』でやることは、ほぼシムシティ2000同様と考えてよい。その上で、このゲームはアルティメット車社会であり、道路網に重点が置かれていることに特徴がある。
居住区からは工業区・商業区に労働者や買い物客が移動する。工業区には高速道路経由で原料を運ぶトラックが流入するし、つくった製品を商業区へ運ぶトラックも出る。
仮にゴミ処理施設を建設したとして、道路が混雑していると収集車が目的の位置に到達できず、ゴミ収集が滞ることになる。これは警察や消防の車両も同様である。
道路網は血管であり、詰まればそこから町が壊死していく。渋滞解消ゲーと言ってもいいだろう。
したがって高速道路から幅広の道路へ、幅広の道路から生活道路へ――という導線をつくってやる必要があるが、ただ道路を太くしてもたいてい解決せず、一方通行を駆使したなめらかな導線を考える必要がある。
さらに、街の発展に従って車が集中する場所も変わっていく。そのため何度もダイナミックな再開発を迫られる。横浜駅の工事が終わらないのも当然だ。やめどきがない。

迷走するインターチェンジ
我が静岡県でいうと7000人前後の自治体は河津町とか西伊豆町とかになる。そ……そんなことが許されてええんか。人口に見合っていないハコモノなのではないか。実際のところ、大学をつくっても大卒が働く職場が育っていないと意味はない。世知辛いゲームだ。
とはいえ、実際に大学がある三島市クラスまで街の拡大を待っていては明らかに遅い。俺はリアル自治体との比較をやめ、さまざまな施設を建てていった。

人口20000人で大学を!?
そんな『シティーズスカイライン』であるが、PS4版が発売されたのはもう8年も前のことである。我々はこの夏それを中古で手に入れて、PS5で遊んでいる。
そこにタイムリーに「PS5リマスター版発売」の話が舞い込んできた。そしてなんとPS4版を持っていれば110円でPS5リマスター版にアップグレードできるとのこと。なんてこった、これはちょっと一旦街づくりをやめて、PS5でやりなおすのもアリだ!
そしてPS5版の発売日がやってきた!
『シティーズ:スカイライン PlayStation4 Edition』アップグレード対応に関するお知らせ
Paradox Interactive社に最終確認した結果、パッケージ版については、現時点でアップグレード対応できないことが判明いたしました。将来的に対応が可能かどうか、引き続き対応を依頼してまいります。
なお、ダウンロード版については、PS5版『シティーズ:スカイライン リマスター』にアップグレード可能です。- スパイク・チュンソフトwebサイトより一部要約
パラドックス社「エエッ!? まさか……いまだにプレステのゲームを物理で買う国があるのか!? もはやただの起動キーでしかないのに……!?」
日本ですッ!! ていうかあなたの国でも2016年段階ではまだ物理ディスク多かったでしょ! フロム・ソフトウェアは物理でもアーマードコア6をPS5アップグレードしてくれましたよ!
まあ……我々は中古で買ってるのであまり強くは言えない。でも世の中にはシティーズスカイライン2のためにPS5本体を買って発売日延期からの発売未定を食らい、今回のアップグレードを待っていたファンもいるんですよ。誠実な対応をお願いしたい。ダメならダメと言ってくれればPS4で再開するので。