◆不定期日記ログ◆
- ■2010-02-27
- 空間図形
ちょっとドラクエ3の世界を思い描いていただきたい。
ドラクエ3に限ったことではないが、RPGのワールドマップは四角いことが多い。
そして、その四角の上下左右の縁は、それぞれ逆側につながってループしている。
いったいこの世界は、どういう立体になっているんだろう?
できたァーッ!!
上下の縁と左右の縁をそれぞれ合わせれば良いのだから簡単だ。
これだと地面がペラペラだが、実際はもうちょっと厚みがあるんだろう。
地図にある程度の誤差があるのは当然だ。
断面が細長ーい楕円形の、巨大なドーナツ、って感じだろうか?
「これだと筒の中に陽が当たらなくね?」という疑問も当然ある。
が、ドラクエ3では南北の位置にかかわらず、昼夜の時間が一緒だ。
このような立体で、それを実現するには、太陽は筒の内側になければいけない。
筒の内側が昼で、外側が夜になる。
そしてこの立体は自転しているわけではなく、キャタピラのようにじわじわと地表が動いて、外側になったり内側になったりしているのだ。
うわっ……キモい……。
俺、この世界、守りたくない……!
ドラクエ3に限ったことではないが、RPGのワールドマップは四角いことが多い。
そして、その四角の上下左右の縁は、それぞれ逆側につながってループしている。
いったいこの世界は、どういう立体になっているんだろう?
- 正方形のマップを用意する
- 半分に折ってのり付けする
- それを筒状に巻いて完成
できたァーッ!!
上下の縁と左右の縁をそれぞれ合わせれば良いのだから簡単だ。
これだと地面がペラペラだが、実際はもうちょっと厚みがあるんだろう。
地図にある程度の誤差があるのは当然だ。
断面が細長ーい楕円形の、巨大なドーナツ、って感じだろうか?
「これだと筒の中に陽が当たらなくね?」という疑問も当然ある。
が、ドラクエ3では南北の位置にかかわらず、昼夜の時間が一緒だ。
このような立体で、それを実現するには、太陽は筒の内側になければいけない。
筒の内側が昼で、外側が夜になる。
そしてこの立体は自転しているわけではなく、キャタピラのようにじわじわと地表が動いて、外側になったり内側になったりしているのだ。
うわっ……キモい……。
俺、この世界、守りたくない……!